Paulo Fontes Domingues é investigador no Instituto de Saúde Pública da Universidade do Porto (ISPUP) e professor convidado nas faculdades de Medicina, Engenharia e Letras da Universidade do Porto, e na Escola Superior de Tecnologia do ISLA - IPGT. É Doutorado em Media Digitais (Ciências da Comunicação, Multimédia e Marketing) pela Universidade do Porto e pela University of Texas at Austin, licenciado em Novas Tecnologias da Comunicação pela Universidade de Aveiro e licenciado em História pela Universidade de Évora. A sua investigação cruza comunicação estratégica em saúde, marketing social, comunicação de ciência e media interativos, articulando ciências sociais e da comunicação com tecnologia e multimédia interativa. No seu percurso, integra experiência em contexto empresarial e em organizações não-governamentais nacionais e internacionais, com cerca de oito anos como Diretor Sénior de Comunicação na Amnistia Internacional para Portugal e atividade continuada de consultoria própria em comunicação estratégica e media digitais.
Barros, R.; Padrão, P.; Gregório, M.J.; Pádua, I.; Almeida, C.; Rodrigues, C.; Fontes, P.; Coelho, A.; Azevedo, J.. (2017). Nutriscience project: A web-based intervention to improve nutritional literacy in families and educators of preschool children. http://dx.doi.org/10.1016/j.jnim.2017.04.194
Fontes, Paulo; Boaventura, Paula; Azevedo, José. (2014). Mobile games to improve healthier lifestyle amongst youth: "are we there yet" or should we move forward.
Fontes, P.; Diana Seabra; Susana Neves; José Manuel Pereira Azevedo. (2013). Science goes visiting the museum: engaging new publics through Art.
Pinto, Maria Manuela; Medina, Susana; Matos, Rodolfo; Fontes, Paulo. (2016). U.OPENLAB METHODOLOGY: A CONCEPTUAL MODEL AND FLOWCHART FOR THE DYNAMIC CO-PRODUCTION AND (RE)USE OF DIGITAL CONTENTS.
Boaventura, P.; Fontes, P.; Azevedo, C.; Fins, J.; Gomes, G.; Leitão, R.; Bastos, G.; et al. (2015). Nutribuddy - An interactive digital game for obesity prevention in youngsters.
Fontes, P.; Figueiredo, A.C.; Oliveira, C.. (2014). Hug Me – A tangible interactive multimedia installation that explores human sentience..
Fontes, P.; Figueiredo, A.C.; Vilas-Boas, J.P.; Azevedo, J.. (2014). Science to the people: guerrilla marketing and digital media public experiences for science communication.