21-07-2025, 22-07-2025: Game Design
23-07-2025, 24-07-2025: Introdução à programação em Unity C#
25-07-2025: Modelação em 3D (Blender)
28-07-2025: Áudio: criação de efeitos sonoros
29-07-2025, 30-07-2025: Prototipagem: criação de videojogo em Unity
31-07-2025: Palesta com convidados:
- Hans Christian Lie Johannessen (Hard Surface 3d Modeling, na Remedy Entertainment)
- Stefan Berming (ex-programador sénior na Massive Entertainment, actual programador na Microsoft)
- Korneel Guns (Senior Developer na King)
[[inner]]
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- Pensamento lógico computacional
- Criatividade visual e narrativo
- Domínio de ferramentas digitais
- Gestão de projetos
- Trabalho em equipa multidisciplinar
0
PAULO CORREIA
f2877@ismat.pt
1
Plano 2024-25
Formação Livre
DCETI - Dep. de Ciências Emp. e Tecn. de Informação
N
Os principais objetivos do curso são introduzir os participantes ao processo completo de criação de videojogos, desenvolvendo competências em áreas fundamentais como game design, programação, modelação 3D e produção de áudio. Pretende-se que os formandos compreendam as etapas envolvidas na conceção de um videojogo e sejam capazes de planear e estruturar uma ideia utilizando ferramentas e metodologias adequadas, como o Game Design Document (GDD).
Adicionalmente, o curso visa capacitar os participantes para, de forma prática e integrada, aplicarem os conhecimentos adquiridos na criação de um protótipo funcional em Unity. Ao final da formação, espera-se que cada participante tenha desenvolvido um pequeno videojogo original, explorando criativamente os recursos de programação, arte e som, e adquirindo uma perspetiva introdutória, mas concreta do funcionamento da indústria dos videojogos.
Este curso oferece uma introdução prática e multidisciplinar ao processo de criação de videojogos, destinado a estudantes do 10.º ao 12.º ano de todas as áreas (científicas, artísticas ou humanísticas) e a outros interessados na área. Ao longo do curso, os participantes terão contacto com as principais etapas do desenvolvimento de um videojogo ¿ desde a conceção da ideia e elaboração do Game Design Document (GDD), até à programação em Unity com C#, passando por modelação 3D com Blender e criação de efeitos sonoros com Reaper. O curso combina teoria e prática em sessões distribuídas por áreas-chave, proporcionando uma visão integrada e aplicada do processo criativo.
A estrutura do curso permite que, mesmo sem experiência prévia, os participantes adquiram competências fundamentais para desenvolver o seu próprio protótipo de videojogo. Cada módulo é acompanhado por atividades práticas, culminando na criação de um jogo jogável que incorpora os elementos trabalhados ao longo do curso. Além das aulas, os estudantes terão ainda a oportunidade de assistir a palestras com especialistas, que partilharão experiências e tendências atuais, enriquecendo o percurso formativo com uma perspetiva profissional e inspiradora.
Informática e Sistemas de Informação
11
Estudantes do ensino secundário e superior, e outros interessados
282450430
2448
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