Animação 2D e 3D
- Detalhes
- Categoria: Disciplina
- Não
- A UC Animação 2D e 3D tem como finalidade transmitir os conhecimentos necessários à elaboração de projetos na área do audiovisual e multimédia, recorrendo às novas tecnologias e a software profissional de mercado como o Blender, Adobe Photoshop e Premiere. O domínio destas ferramentas, tecnologias e técnicas permite alargar as possibilidades de soluções e recursos do estudante na área da animação.
- Semestral
Esta UC segue um método de avaliação contínuo e presencial, e tem como objetivo dotar gradualmente
os alunos com os conhecimentos necessários à elaboração de projetos de Animação em 2D e 3D,
recorrendo a equipamentos e software como o Adobe Photoshop, Premiere, e Blender. A explicação
oral, a demonstração das funções das ferramentas e as possibilidades que o software oferece são dados
a conhecer através de exemplos, aos quais se seguem 4 exercícios e 2 projetos.
- 11 %. - Exercício 1 | Stop Motion.
- 11 %. - Exercício 2 | Stop Motion.
- 15 %. - Exercício 3 | Rotoscopia.
- 13 %. - Exercício 4 | Modelação 3D.
- 20%. - Projeto | 1º separador, para TV (animação em modelação 3D).
- 20%. - Projeto | 2º separador para TV (animação em stop motion ou rotoscopia).
- 10%. - Assiduidade e trabalho autónomo.
É considerado na avaliação: A aplicabilidade das competências técnicas apreendidas, a qualidade e
criatividade nos exercícios e projetos.
Em caso de dúvida (por confirmação de plágio, por uso inapropriado da IA, ou por entrega dos mesmos trabalhos em UCs diferentes) o professor tem o direito de pedir um esclarecimento aos estudantes, seja através da realização de prova extra para aferição de conhecimentos sobre o trabalho realizado, de uma conversa, ou por qualquer outro meio que entenda ser adequado no âmbito da UC.
- - Técnica e estética da imagem animada. - Apresentação de projetos de animação de cariz experimental (visual e narrativo). - Princípios de animação (12 regras Disney). - Conceitos e prática de animação Stop Motion (2D). - Conceitos e Prática de Rotoscopia. - Técnicas de Rotoscopia digital. - Técnicas de Animação em ambientes 3D. - Introdução à animação 3D. Modelação 3D de um logotipo. - Aplicação de um ambiente de luz. - Técnicas de renderização.
- Esta disciplina tem o objectivo de apresentar um conjunto de técnicas de animação - Rotoscopia, Stop Motion e Animação Digital 3D - para que possam ser exploradas e aplicadas em projetos de animação para televisão. É assumido, dentro deste contexto, o desenvolvimento da capacidade do aluno em conceber e produzir projetos animados, explorando as três técnicas referidas. As orientações expostas ao longo dos conteúdos programáticos da disciplina visam criar metodologias de trabalho que estejam de acordo com os princípios lecionados em UCs anteriores do curso, nomeadamente de Cultura visual, Operações de câmara e Vídeo, Edição e Pós-produção, Design e Fotografia. Neste sentido, os estudantes terão de criar dois separadores animados para televisão, seguindo um processo de construção que esteja de acordo com os princípios referidos.
- Obrigatório
- A Unidade Curricular emprega um modelo de ensino presencial e um regime de avaliação contínua, fazendo uso de abordagens pedagógicas expositivas e ativas para familiarizar os estudantes com uma variedade de ferramentas e métodos de trabalho. A apresentação do conteúdo programático será efetuada mediante a utilização de apresentações audiovisuais e PowerPoint. Os estudantes desenvolvem projetos e exercícios práticos durante as aulas, sob a orientação contínua do docente. Para apoio aos projetos e exercícios, será ainda disponibilizado ao estudante informação adicional na plataforma Moodle.
- Português
- WILLIAMS, R. - The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. London: Faber & Faber, 2012. ISBN 086547897X. WOOLMAN, M. - Motion Design, Moving Graphics for Television, MusicVídeo, Cinema, and Digital Interfaces. London: Rotovision, 2004. ISBN 2880467896. WALSH, C. - Stop Motion Filmmaking, The Complete Guide to Fabrication and Animation. London: Bloomsbury Academic, 2019. ISBN 1474268048. BRATT, Benjamin - Rotoscoping: Techniques and Tools for the Aspiring Artist. Burlington: Elsevier, 2011. ISBN 9780240817040. The Blender Foundation - Blender 3.2 Reference Manual (2022). https://docs.blender.org/manual/pt/dev/ The Blender Foundation - Tutorials (2022). https://www.blender.org/support/tutorials/
- 4
- 0
- 4
- 2
- IPLUSO6142-4423
- Animação 2D e 3D
- 4423
- 6142
- Produção de Conteúdos Audiovisuais (T) (IPLUSO)