Realidade Virtual e Aumentada
- Detalhes
- Categoria: Disciplina
- Aukstakalnis, Steve (2017) Practical augmented reality: a guide to the technologies, applications, and human factors for AR and VR, Boston : Addison-Wesley. Hardman, Casey (2024). Game Programming with Unity and C#. APRESS. Sean & Tinnell, John (eds.) (2017) Augmented reality: innovative perspectives across art, industry, and academia, South Carolina: Parlor Press. Rebenitsch, Lorel(2024). A Practical Introduction to Virtual Reality. Morgan Kaufmann Tobias (2016) Augmented reality: principles and practice, Boston: Addison-Wesley.
- Engenharia de Tecnologias e Sistemas Web (M) (ISLA Santarém)
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- Realidade Virtual e Aumentada
- ISLA Santarém6159-15793
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- 25
- Não
- Português
- A metodologia expositiva será utilizada para apresentar cada um dos tópicos dos conteúdos propostos, seguindo-se a utilização de métodos ativos envolvendo a aplicação prática concretizada através de exercícios e trabalhos, uma vez que, esta unidade curricular é essencialmente de prática laboratorial.
- Opcional
- Dar a conhecer a evolução na computação gráfica que levou à criação da realidade virtual e aumentada; Apresentar os principais conceitos associados à realidade virtual e aumentada; Identificar as principais características das diferentes interfaces de realidade virtual e aumentada; Identificar as principais técnicas associadas à realidade virtual e aumentada; Dotar os estudantes com os conhecimentos destas técnicas que lhes permitam prosseguir estudos avançados na área. No final da unidade curricular os estudantes deverão ser capazes de: Identificar e caracterizar os componentes, a estrutura e as funções de um sistema mínimo de realidade virtual e/ou aumentada; Compreender os algoritmos principais usados na implementação de cada um dos componentes; Compreender como interagem os diversos componentes; Realizar a integração entre imagens do mundo real e imagens de objetos virtuais.
- 1. Introdução à Realidade Aumentada 1.1 Conceitos 1.2 Aplicações 1.3 Tecnologias de visualização 1.4 Componentes de um sistema de realidade aumentada. 2. Introdução à visão por computador 2.1 Estrutura geral de um sistema de visão por computador 2.2 Introdução às técnicas de aquisição, processamento e análise de imagem 2.3 Técnicas de aquisição de informação 3D 3. Sistemas de Realidade Aumentada 3.1 Imagens virtuais e reais 3.2 Fases de processamento: reconhecimento e seguimento do padrão. 4. Perceção em Ambientes Virtuais 5. Tecnologias para Realidade Virtual e Aumentada 6. Técnicas e algoritmos em Realidade Virtual e Aumentada 6.1 Modelação de objetos 3D 6.2 Visualização de objetos 3D 6.3 Técnicas de aceleração em visualização 3D 6.4 Oclusão 6.5 Deteção de colisões
A avaliação, em qualquer das épocas de avaliação, será concretizada através da realização de Trabalho de investigação / aplicação prática (100%).
- Semestral
- Realidade Virtual foca-se nos fundamentos, tecnologias e aplicações imersivas de RV e RA, permitindo aos estudantes compreender os dispositivos e ambientes virtuais, bem como conceber experiências interativas para diferentes contextos de utilização.